Znane osebnosti, Stoogesi in poročevalci 25. stoletja: Ali so video igre umetnost ali trgovina? (Op-Ed)

kljukica, zakonitost, video igre, avtorske pravice

(Zasluga za sliko: Shutterstock: Andrey Burmakin)



Robert Rotstein je avtor novega romana,'Nepremišljeno neupoštevanje'(Sedma ulična knjiga, 2014). Odvetnik za zabavo je vodil tožbe v imenu Michaela Jacksona, Quincyja Jonesa, Lionela Ritchieja, Jamesa Camerona in večjih filmskih studiev, poučeval pa je kot dodatni profesor na pravni šoli Loyola. Robert je trenutno partner v veliki odvetniški pisarni v Los Angelesu, kjer sopredseduje oddelku za intelektualno lastnino podjetja. Ta članek je prispeval k reviji Live Science's Glasovi strokovnjakov: Op-Ed & Insights .



Čeprav video igre obstajajo že kar nekaj časa, imajo še vedno karirast ugled. Pogosto jih obtožujejo, da povzročajo velike družbene težave - grozljiva dejanja naključnega nasilja, debelost pri otrocih, ADHD, plazeča nepismenost. Mainstream pogosto zavrača njihovo estetsko vrednost. Priznani filmski kritik Roger Ebert razglasil da video igre nikoli ne bodo umetnost - kar pomeni, da nikoli ne bodo tako dobre kot filmi.

Glede na to sovražnost bi se lahko zdelo presenetljivo, da je v zadevi, imenovani Brown proti Entertainment Merchants Association, vrhovno sodišče Združenih držav, milo rečeno ustaljena institucija, odločeno da so video igre enake tradicionalnim oblikam umetniškega izražanja: „Tako kot zaščitene knjige, igre in filmi, ki so bili pred njimi, video igre sporočajo ideje - in celo družbena sporočila - prek številnih znanih literarnih naprav (kot so liki, dialog, zaplet, in glasbo) ter prek značilnosti, značilnih za medij (na primer interakcija igralca z navideznim svetom). To zadostuje za zaščito prve spremembe. “



Robert Rotstein je avtor novega romana,

Robert Rotstein je avtor novega romana 'Nepremišljeno zanemarjanje' (Seventh Street Books, 2014).(Zasluga za sliko: Glen La Ferman)

Torej, vsaj kar zadeva svobodo govora, so video igre prav tako vredne kot filmi in knjige.



Dobra novica za oblikovalce video iger, kajne? Nobene vladne cenzure, nobenih tožb, ki si prizadevajo za igro zaradi njene vsebine? Ne tako hitro. Nekatera zaskrbljujoča nedavna pravna mnenja videoigre še naprej obravnavajo kot drugorazredne oblike izražanja. Ti primeri vključujejo znane osebnosti, ki nasprotujejo uporabi njihovih slik.

'Hej, Moe, hej Larry!'

Čeprav imajo njihovi filmi zagotovo boljši utrip v igri, je Stoogesov razcvet prišel desetletja pred izumom video iger. Kljub temu je primer, ki vključuje uporabo slik Stoogesa, pomembno vplival na industrijo iger.



Umetnik po imenu Gary Saderup je prodajal majice z vtisnjeno risbo oglja Stooges. The Nasledniki Stoogesa so tožili Saderup , ki trdi, da je kršil njihovo pravico do nadzora nad komercialno uporabo slik Stoogesa (pravni izraz je 'pravica do obveščanja javnosti'). Vprašanje je bilo, ali so bile Saderupove risbe komercialne (če je tako, zmaga Stooges) ali bolje rečeno umetniški izraz (Saderup zmaga). Kalifornijsko vrhovno sodišče je za dediče Stoogesa ugotovilo, da Saderupove risbe niso 'spremenile' podobe Stoogesov - z drugimi besedami, niso dale pomembnega ustvarjalnega prispevka. Zadeva je vzpostavila načelo, da lahko nekdo uporabi podobo drugega v razvedrilnem delu le, če je uporaba 'transformativna'. Odločitev je pomembna, ker je bila pozneje uporabljena za video igre.

Oo la la / Ulala / Gwen Stefani

Eden prvih primerov video iger, ki je obravnaval uporabo podobe znane osebnosti, je bil Sega's Space Channel 5. V igri je nastopil lik po imenu Ulala, poročevalec novic iz petindvajsetega stoletja z vročo rožnatimi lasmi, vezanimi v kosih. Ulala je nosila oranžno obleko, ki jo sestavljajo zgornji del, ki razkriva sredino, mini krilo, rokavice do komolcev in pete na stiletto. Ulala ni poročala le o novicah, ampak je imela tudi nekaj kul plesnih potez.

Vstopite pevka-plesalka Keirin Kirby, ki je kot lady Miss Kier vodila glasbeno skupino iz osemdesetih/devetdesetih let, imenovano Deee-Lite. Kirby je trdil, da je Ulala videti kot ona, oblečena kot ona, nosi lase kot ona in pleše kot ona. Še huje, Kirbyjev podpisni izraz je bil 'ooh la la.' Kljub tem podobnostim je sodišče zavrnilo Kirbyjevo tožbo zaradi pravice do publicitete in ugotovilo, da je Sega spremenila lik s pretiravanjem v svojem videzu in jo naredila za poročevalko v prostoru v 25. stoletju. Doslej dobro za prvo spremembo zaščite video iger.

Toda stvari so se spremenile, ko je igra Activision's Band Hero vključila podobe skupine No Doubt, ki nastopa v edinstvenih okoljih, vključno z vesoljem. No Doubt je razjezilo to, da bi lahko igralec, ne da bi se tega zavedal, odklenil določene stopnje, kjer je skupina pela pesmi, ki jih v resničnem življenju nikoli ne bi zapela, in kjer je pevka Gwen Stefani zvenela kot moški.

Če ti

Če ste aktualen strokovnjak-raziskovalec, vodja podjetij, avtor ali inovator-in bi želeli prispevati opiran prispevek, pišite nam tukaj .(Zasluga za sliko: demokratija.eu)

Ti odmiki od resničnosti-zunanje vesolje, nenavadne izbire pesmi, pevka z moškim glasom-se zdijo bistveno transformativne. Ne glede na pritožbeno sodišče v Kaliforniji, ki je menilo, da Band Hero ni storil nič drugega kot upodabljanje članov skupine, ki počnejo točno to, kar počnejo kot slavne osebe - izvajajo pesmi. Rezultat je bil, da Activision ni imel pravice do prve spremembe, da bi upodobil podobe skupine v Band Hero.

Težava tega gospodarstva je, da bi bil rezultat, če ne film, ne igra, na enak način upodobil skupino, rezultat bi bil verjetno drugačen. Pred dvajsetimi leti je hit polnoletnega filma 'The Sandlot' pripovedoval zgodbo o pestri skupini fantov, ki so igrali sandball baseball. Eden glavnih junakov je bil 'Michael Palledorous' z vzdevkom 'Škiljenje'. Pravi Michael Polydorous, nekdanji pisateljev prijatelj iz otroštva, se ni zabaval. Očitno je bil Polydorous kot otrok videti in oblečen kot filmski lik. Čeprav je bil lik Škilcev podoben videz in skoraj enako ime resnični osebi, je sodišče tožbo zavrglo izven sodišča, ker je bil film očitno izmišljeno umetniško delo, upravičeno do zaščite po prvi spremembi.

Naslovnica za nov roman

Naslovnica za nov roman 'Nepremišljeno zanemarjanje' (Seventh Street Books, 2014).(Zasluga za sliko: Seventh Street Books.)

'Omaha, Omaha!'Uporaba imena in podobnosti Polydorous v zadevi The Sandlot se ne zdi umetniško bolj izrazita od vključitve No Doubt v Band Hero. Kaj se je zgodilo z načelom, da so filmi in video igre enaki v očeh zakona?

Lani so se napovedi o sposobnosti oblikovalca za uporabo zvezdnikov v videoigrah poslabšale. Skupina nogometašev na fakulteti je vložila skupinsko tožbo proti Electronic Arts (EA) in National Collegiate Athletic Association (NCAA) zaradi 'NCAA Football' EA. Vsak pravi nogometaš je imel ustrezen avatar z igralčevo dejansko številko na dresu in skoraj enako višino, težo, postavo, ten kože, barvo las in stanje doma. Vendar te lastnosti niso bile statične. Igralci bi lahko spremenili sposobnosti in lastnosti igralcev, zaposlili nove igralce ter nadzorovali prakse, akademike in družabno življenje. Z drugimi besedami, video igra je bila interaktivna in igralci so lahko spremenili like. Mislili bi, da bi v primeru Three Stooges ta sposobnost pomenila, da je EA -jevo uporabo slik igralcev zaščitila Prva sprememba. Sodišča pa so ugotovila, da upodobitev igralcev EA ni bila resnično preoblikovalna, ker so bili liki prikazani pri tem, kar običajno počnejo - pri igranju nogometa. Rezultat - leta 2013 je EA objavila, da ukinja nogometne video igre. Toliko o igrah, ki so enako obravnavane s filmi in knjigami.

Brown, zadeva Vrhovnega sodišča, ki zahteva, da video igre prejmejo popolno zaščito pred prvo spremembo, je opozoril na estetske in moralne presoje o umetnosti in literaturi. . . to mora narediti posameznik, ne pa odločati vlada ... «Na žalost se zdi, da tista sodišča, ki so uporabo slik v videoigrah obsodila kot» nepreoblikovalna «, estetsko presojajo o umetniških zaslugah video iger. Upajmo, da takšne odločitve ne bodo zadušile rasti pomembnega in še vedno razvijajočega se umetniškega izraza.

Spremljajte vsa vprašanja in razprave strokovnih glasov - in postanite del razprave - naprej Facebook , Twitter in Google + . Izražena stališča so avtorjeva in ne odražajo nujno stališč založnika. Ta različica članka je bila prvotno objavljena na Live Science.